Devine la figure plane
Matériel:
- Sablier (temps variable selon le niveau de difficulté désiré)
- Cartes du jeu Devine la figure plane
- Plaquette de jeu Devine la figure plane
- 2 pions de joueurs
Description:
Ce jeu se joue en équipe de deux élèves. Les cartes du jeu sont déposées face cachée devant le joueur qui commencera à poser les questions. Chaque carte du jeu décrit une figure plane en deux indices. Le premier joueur retourne le sablier, puis retourne la première carte et lit le premier indice. Si le deuxième joueur devine la figure au premier indice, il a 2 points, s'il la devine au deuxième indice, il a 1 point. Si le joueur ne connaît pas la réponse, il doit dire "passe" et le premier joueur tourne une autre carte. Chaque fois qu'une réponse est trouvée, le joueur qui pose les questions dépose la carte à l'endroit prévu sur la plaquette de jeu (3 points, 2 points ou 1 point). Lorsque le temps du sablier est écoulé, les élèves doivent compter le nombre de points accumulés. Le joueur qui répondait aux questions avance son pion du nombre de points qu'il a accumulés. Par exemple, s'il gagné 4 points, il avant de quatre cases. Ensuite, les joueurs échangent de rôle et le joueur qui pose maintenant les questions retourne le sablier. Le gagnant est celui qui se rend en premier à la case finale. Les cartes vertes sont des cartes bonus. Le joueur doit alors répondre à une question et peut gagner 1 point.
- Sablier (temps variable selon le niveau de difficulté désiré)
- Cartes du jeu Devine la figure plane
- Plaquette de jeu Devine la figure plane
- 2 pions de joueurs
Description:
Ce jeu se joue en équipe de deux élèves. Les cartes du jeu sont déposées face cachée devant le joueur qui commencera à poser les questions. Chaque carte du jeu décrit une figure plane en deux indices. Le premier joueur retourne le sablier, puis retourne la première carte et lit le premier indice. Si le deuxième joueur devine la figure au premier indice, il a 2 points, s'il la devine au deuxième indice, il a 1 point. Si le joueur ne connaît pas la réponse, il doit dire "passe" et le premier joueur tourne une autre carte. Chaque fois qu'une réponse est trouvée, le joueur qui pose les questions dépose la carte à l'endroit prévu sur la plaquette de jeu (3 points, 2 points ou 1 point). Lorsque le temps du sablier est écoulé, les élèves doivent compter le nombre de points accumulés. Le joueur qui répondait aux questions avance son pion du nombre de points qu'il a accumulés. Par exemple, s'il gagné 4 points, il avant de quatre cases. Ensuite, les joueurs échangent de rôle et le joueur qui pose maintenant les questions retourne le sablier. Le gagnant est celui qui se rend en premier à la case finale. Les cartes vertes sont des cartes bonus. Le joueur doit alors répondre à une question et peut gagner 1 point.
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