Lance et résous
Matériel:
- Dés (1 par élève)
- Feuille avec 6 problèmes additifs
Objectif pédagogique:
Amener les élèves à résoudre des problèmes additifs de différents types (Composition de mesures, transformation d'états et comparaison entre deux mesures)
Description:
Chaque élève reçoit une feuille avec six problèmes additifs numérotés de 1 à 6. Individuellement, l'élève doit lancer le dé puis résoudre le problème correspondant. Ce jeu peut se faire individuellement, en équipes ou encore en atelier. Ce qui est intéressant, c'est que les problèmes choisis n'ont pas tous la même structure. Les élèves voient donc plusieurs types de problèmes qui ne se retrouvent pas toujours dans les manuels.
- Dés (1 par élève)
- Feuille avec 6 problèmes additifs
Objectif pédagogique:
Amener les élèves à résoudre des problèmes additifs de différents types (Composition de mesures, transformation d'états et comparaison entre deux mesures)
Description:
Chaque élève reçoit une feuille avec six problèmes additifs numérotés de 1 à 6. Individuellement, l'élève doit lancer le dé puis résoudre le problème correspondant. Ce jeu peut se faire individuellement, en équipes ou encore en atelier. Ce qui est intéressant, c'est que les problèmes choisis n'ont pas tous la même structure. Les élèves voient donc plusieurs types de problèmes qui ne se retrouvent pas toujours dans les manuels.
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